Dešifrirajte prošli i sadašnji život multi-touch tehnologije

Oct 14, 2019 Ostavi poruku

Kada smo se prije mnogo godina upoznali s Apple iPhone-om, vjerujem da me mnogi vole, prva stvar koja me je zadivila bio je način na koji ga nikada prije nisu vidjeli. Nisam mogao da se iznenadim i radoznao: mogu li mobilni telefoni i dalje igrati ovako? A Apple iPhone je ujedno i "pokretač" koji vodi eru ekrana osetljivog na dodir. Pametni telefoni počinju ući u eru sa dodirnim ekranom, a Apple iPhone igra nezamjenjivu i važnu vodeću ulogu u razvoju pametnih telefona.
U to je vrijeme iPhone bio jako zabrinut ljudima, ne samo zbog svog jednostavnog i modernog sučelja, već i zbog onih otmjenih metoda upravljanja, koje su također pripisivane multi-touch tehnologiji. Multi-touch tehnologija se takođe brzo razvija u nekoliko godina, i sa brzom popularizacijom u primjeni pametnih telefona, multi-touch tehnologija definitivno je jedan od junaka korisničkog iskustva; to je i zbog njegove primjene, tek tada možemo imati čast vidjeti tako različite metode upravljanja sučeljem.
Ekran otpora i zaslon kapaciteta:
Multi-touch tehnologija omogućuje da mobilni telefoni osjetljivi na dodir brzo zamijene dominantni položaj fizičkih mobilnih telefona koji pritiskaju tipku s platforme. Ovo nije samo zbog toga što ljudi imaju novo razumijevanje manipulacije mobilnim telefonom, istovremeno je i usko povezano s razvojem tehnologije ekrana mobilnih telefona.
Prije nego što upoznamo multi-touch tehnologiju, moramo znati da postoje uglavnom dvije vrste ekrana mobilnih telefona, jedan je zaslon otpora, a drugi je zaslon kapaciteta.
Ekran otpora:
Jednostavno rečeno, to je vršiti pritisak na ekranu, stvarati električnu struju i tada ekran prepoznaje i reagira. Karakteristika ovog ekrana je da bez obzira na uho pritisne ekran bilo kojim predmetom, ekran će reagirati.
Reprezentativne aplikacije su rani Windows mobilni telefon, model Touch sa olovkom za olovke, model ranog zaslona sa dodirnim zaslonom Nokia i tako dalje.
Kapacitivni ekran:
Kapacitivni ekran djeluje elektrostatskom indukcijom. Jednostavno govoreći, ekran ne treba pritiskati ekran. Zaslon generira trenutni signal osjećajući statički elektricitet prstiju, a zatim reagira. Kapacitivni ekran je ujedno i trenutno najčešće korišteni mainstream ekran. Konstruktivno, kapacitivni ekran je sloj prozirne posebne metalne provodne supstance smještene na displeju. Kad prst dodirne metalni sloj, promijenit će se kapacitivnost kontakta, zbog električnog polja ljudskog tijela stvara se malo magnetsko polje između korisnika i površine dodirnog ekrana, a kontaktni signal senzor analizira nakon stvara se električna struja.
Karakteristike kapacitivnog zaslona čine da se ne treba oslanjati na pritisak da bi se postigle relevantne operacije, pa je superiorniji od ekrana otpora u brzini odziva, s visokom osjetljivošću i lakoćom prenosa i povratne informacije o korisnikovim operacijama. Ekran otpora treba raditi na pritisku, brzina odziva je nešto sporija, a osjetljivost je nešto lošija, pa nije tako lako upravljati kao sa zaslonom kondenzatora.
Iako ekran otpora ima visoku preciznost, njegov odgovor nije dovoljno osjetljiv, a podrška za multi-touch na ekranu otpora je vrlo ograničena, tako da je kontrola relativno jednostavna, te je sada u osnovi izblijedjela s inteligentne platforme. Naprotiv, kapacitivni ekran je više prikladan za multi-touch tehnologiju, a njegova trajnost je mnogo veća od one "mekog" otpornog zaslona.
Šta je tačno tehnologija multi-touch?
Koncept Multi-Touch-a:
Rani dodirni ekran nije primijenjen na multi-touch tehnologiju. Ekran može ocjenjivati samo jednu dodirnu točku istovremeno, što znači da možemo koristiti samo jedan prst za rad. Ako se istovremeno dodiruju više od dve tačke na ekranu, točan odgovor nije moguće.
Na primjer, bankomat, koji se u našem životu često koristi, koristi ekran koji može prepoznati samo manipulaciju u jednoj tački.
Međutim, nakon što se integrira multi-touch tehnologija, odgovor ekrana na zadatak bit će podijeljen na dva aspekta: jedan je istovremeno prikupljanje signala generiranih multi-touchom, a drugi je prosuđivanje značenja svakog signala i izvršite ispravnu analizu i odgovor, kako biste shvatili istovremeno klikovanje i dodirivanje radnji pet prstiju ekrana.
Struktura i osnovna tehnologija:
Glavni zasloni mobilnih telefona koje sada koristimo svi podržavaju multi-touch, a njegov princip je dodavanje prozirnog dodirnog panela iznad LCD panela, ovaj touchpad koristi se za otkrivanje multi-touch u različitim položajima i prepoznavanje signala generiranog u svakoj točki isto vrijeme. Jezgra multi-touch tehnologije je ova tehnologija, naime potisnuta unutarnja tehnologija potpunog odrazanja.
Poreklo, razvoj i značaj:
Već 1984. godine, zbog kreativnosti Stevea Jobsa i istrajnosti "zamjene tastature mišem", miš je imao važnu ulogu u komunikaciji između računara i ljudi. U 2007., Apple i Microsoft objavili su proizvode i planove za primenu multi-touch tehnologije zbog koje je tehnologija ušla u glavnu aplikaciju. Iste godine Apple je dobio i patent multi-touch tehnologije i počeo je da primenjuje ovu tehnologiju na proizvodima mobilnih telefona. Steve Jobs svečano je lansirao prvi Appleov proizvod iPhone za mobilne telefone.
Jobs je smatrao da tadašnji pametni telefoni nisu humanizirani, jer je 40% korisničkog sučelja tih telefona bilo zauzeto tipkovnicama, a tipke su bile fiksne i nepromjenjive. Ako otkažete ove tipkovnice, možete dobiti ogroman ekran. Stoga, revolucionarni značaj iPhonea leži u korisničkom sučelju i tehnologiji multi-touch.
Moram reći digresiju: odnos između dodirne pločice i debljine tijela mobilnog telefona
S nadogradnjom proizvoda korisnika i estetskim zahtjevima, industrijski dizajn pametnih telefona se takođe kontinuirano razvija, a ekran je samo jedan od njih, obično bismo mogli obratiti više pažnje na to koji panel ima bolji efekat prikaza, ali zanemarimo da veličina tijela direktno je povezana sa tehnologijom dodirne ploče.
Na primjer, Samsung-ov SuperAMOLED ekran. Struktura AMOLED ekrana uglavnom je podijeljena u tri sloja: AMOLED tečni kristalni panel, TouchScreenPanel i vanjski stakleni zaštitni sloj.
SuperAMOLED je dodatno poboljšao način konstrukcije touchpad-a, integrirajući jedinicu pogonskog displeja i touchpad na AMOLED ploču sa tečnim kristalima. Za razliku od trenutne prakse da paneli drugih mobilnih telefona moraju biti izgrađeni sa neovisnim slojem za postavljanje senzora osjetljivog na dodir, SuperAMOLED panel je tanji, za razliku od AMOLED, kojem također trebaju sloj osjetljivosti na dodir TSP i zračni sloj AirGap, ne samo povećava osjetljivost rada, ali također doprinosi smanjenju debljine trupa.
Šta nam donosi multi-touch?
Razvoj kapacitivnog zaslona i multi-touch tehnologije ne samo da nam donosi novi način kontrole ekrana, već i obogaćuje iskustvo interakcije čovjek-računar. Ljudi ne samo da kliknu prstima, već dodaju još klizanja, povlačenja, višesmjernog skaliranja i tako dalje. Upravo zbog toga proizvodi mobilnih telefona mogu pružiti više načina rada u sučelju, donoseći ljudima svježinu u pogledu i iskustvu.
Prvi put kad sam vidio multi-touch bilo je i na Appleovom iPhoneu. Kada pregledavam web stranice ili fotografije, često moram zumirati određeno područje kako bih jasno vidio. IPhone je preuzeo vodeću ulogu pomoću dodira dvostrukim prstom za zumiranje.
Funkcija zumiranja dvostrukim prstom najpoznatija je aplikacija sa više dodira. Kako se može primeniti tehnologija multi-touch, može se beskonačno proširiti beskonačnom maštom. Programeri mogu primijeniti multi-touch u mnogim aspektima i neprestano inoviraju nove načine igre, poput funkcije pokreta gesta na mobilnim telefonima i tabletima. Korištenjem različitih brojeva prstiju i različitih smjerova klizanja možete dovršiti različite operacije ili pozvati različita sučelja.
Dodir u dve tačke? Pet dodira? Deset dodira?
Primjena multi-touch ne odražava se samo u radu sučelja dnevnih funkcija, već i u igri, što nam čini stvarnost da sviramo klavir na "staklu". Kada je riječ o igrama, moramo spomenuti da nisu svi mobilni telefoni koje koristimo sada koristili istu tehnologiju dodira.
Zbog različitog pozicioniranja i troškova proizvoda mobilnih telefona, funkcije multi-touch koje podržavaju različiti zasloni proizvoda također su različite. Često vidimo u ocjenjivanju: ekran ove mašine podržava podršku u dvije točke najviše, a ekran ove mašine podržava dodir u najviše pet tačaka, itd. Do sada je gornja granica zaslona proizvoda mobilnih telefona dodir sa deset tačaka. Pa koja je razlika između ekrana s različitim gornjim granicama kontakata? U stvari, ako razumijete koncept multi-touch, lako je to razumjeti.
Kao što smo gore rekli, što je viša gornja granica, to je veća mogućnost da ekran proizvoda može istovremeno prepoznati više kontaktnih signala i obogatiti način upravljanja sučeljem. Osim toga, najintimitivnija utjelovljenje je u aspektu igara. Neke igre pucanja od letenja traže da prstima kontrolišemo smjer aviona, a istovremeno moramo kliknuti i na prekidače oružja i tako dalje po potrebi.
Postoje i više glavnih akcijskih igara za pucanje, obično pomoću lijeve ruke za kontrolu naprijed, unatrag i lijevo-desno prijevod, desna ruka za kontrolu ugla pogleda i smjera akcije, prebacivanje oružja i druge operacije, neke igre će također biti posebno postavljen da zahtijeva da se više prstiju pomiču u različitim smjerovima za završetak akcije. Ovako kompliciran način igre zasigurno treba podršku multi-touch tehnologije.
Pretpostavimo da za igranje ove vrste igre koristimo mobilni telefon koji podržava samo dodir sa dvije točke. Kad istovremeno stavimo dva prsta na ekran i trebamo još jednu operaciju treće tačke, ekran ne može reagirati, u usporedbi sa ekranima koji podržavaju više dodirnih funkcija, iskustvo upravljanja igrom je potpuno drugačije.
Isto je i kad svakodnevno koristimo mobilne telefone. Osjećat ćemo da će proces rada biti glatniji kada podržavamo ekrane s više kontakata, naprotiv, ekrani mobilnih telefona koji podržavaju samo dodir u dvije točke imaju određene pojave kašnjenja. Međutim, broj podržanih kontakata takođe odražava pozicioniranje ovog proizvoda. Flagship modeli su uglavnom s 10 dodira, glavni modeli uglavnom su 5-dodirni, a relativno niski modeli ulaza uglavnom su 2-touch, postoje izuzeci, ali to je izuzetno rijetko.
Stoga je za vodeći model pokretanje ovih velikih igara također utjelovljenje same kvalitete hardvera. U međuvremenu, osjetljivost i kontaktna podrška dodirnom zaslonu su također vrlo važni.
Sažetak:
Nauka i tehnologija zaista duboko utječu na naš život. Osvrćući se na nadogradnju proizvoda za mobilne telefone, od malog ekrana do velikog ekrana, od crno-bijelog do kolor zaslona, od nikakvog dodirnog ekrana do potpunog ekrana osjetljivog na dodir, mobilni telefon postao je prozor malog svijeta. Konstantno mijenjanje i različiti modusi rada uvelike su povećali zabavu od naše uporabe, a rad je postao bogatiji i jednostavniji. Trebamo samo pomaknuti prste da bismo spoznali i osjetili svijet, naravno da se konačno moramo zahvaliti tehnologiji multi-touch, jer je ona omogućila da mobilni telefon osjetljiv na dodir sruši snažni pametni telefon Symbian.